Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Koboldfass P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Lakaien
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Lakaien Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Lakaien
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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