Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexenmutter Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Koboldbohrer Riesenkobold
Hexenmutter
Koboldbohrer Riesenkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldfass
Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Hexenmutter
Lakaien Koboldgang
Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Hexenmutter Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Koboldbohrer Lakaien Koboldgang Kampfholz
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Lakaien Hexenmutter
Koboldbohrer
Koboldgang Lakaien Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Hexenmutter Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaien
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Lakaien Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Lakaien Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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