Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaien
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Lakaien Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Lakaien Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier

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