Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Lakaien Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Lakaien Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Berserker
Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Lakaien
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Berserker Lakaien Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Lakaien Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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