Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Lakaien Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Magier Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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