Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Eisgolem
Eisgolem
Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Frost Blitz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Lakaien
Eisgolem Infernoturm Frost Megaritter
Eisgolem
Lakaien Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Frost
Lakaien Skelettarmee Megaritter
Blitz
Megaritter
Lakaien Eisgolem Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Frost Blitz
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Blitz Frost
Blitz Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Megaritter
Lakaien Skelettarmee Eisgolem Frost Megaritter
Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Frost Blitz
Skelettarmee Megaritter Lakaien Frost
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Blitz Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Frost Lakaien Eisgolem Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Eisgolem Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Lakaien Eisgolem Frost
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Frost Blitz Megaritter Lakaien Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Eisgolem Frost Blitz
Lakaien Megaritter Eisgolem Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Frost
Blitz
Blitz Eisgolem Frost
Megaritter
Lakaien Eisgolem Frost
Eisgolem Frost Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien Frost
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Frost
Lakaien Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Frost Megaritter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien Frost
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Frost
Megaritter
Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee Frost
Blitz
Frost
Blitz Megaritter
Eisgolem Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost Megaritter

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