Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Ballon
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Lakaien Void Walküre Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Heilungsgeist Eisgolem Walküre Ballon
Heilungsgeist
Ballon Lakaien Walküre Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Ballon Lakaien
Walküre
Schweinereiter Ballon Lakaien Heilungsgeist
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz Heilungsgeist Void Ballon
Void
Schweinereiter Ballon
Ballon
Heilungsgeist Eisgolem Walküre Lakaien Schweinereiter Void Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 2 3

Lakaien
Eisgolem Walküre Kampfholz
Heilungsgeist
Eisgolem
Lakaien Kampfholz
Walküre
Lakaien Kampfholz
Schweinereiter
Void
Ballon
Kampfholz
Lakaien Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Walküre Void Kampfholz
Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Void
Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Void
Eisgolem Walküre Void Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Walküre
Lakaien Walküre Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Lakaien Eisgolem
Walküre Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Void
Void Eisgolem Walküre Kampfholz
Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Eisgolem Kampfholz
Walküre
Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Walküre Void
Walküre
Void Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre
Walküre Void Kampfholz
Eisgolem Walküre
Walküre
Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Eisgolem Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Void Kampfholz
Lakaien Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Eisgolem Void Kampfholz
Lakaien Void
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem
Lakaien Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Lakaien Void
Kampfholz
Void Walküre
Kampfholz Eisgolem
Void
Lakaien Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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