Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Prinz Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Prinz
Infernoturm
Wut
Lakaien Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Lakaien Wut Kampfholz
Elektrodrache
Wut Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Lakaien
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Prinz Elektrodrache Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Prinz Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Prinz Lakaien Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Elektrodrache Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaien Prinz Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Lakaien Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Lakaien Prinz Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernoturm Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Lakaien Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Prinz Kampfholz
Lakaien Megaritter Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Lakaien Prinz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Lakaien Elektrodrache
Prinz Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Lakaien
Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Lakaien Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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