Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze Megaritter
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 13

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Großer Schneeball
Lakaien
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Lakaien Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Banditin
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Banditin
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Banditin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Banditin
Ritter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Ritter Lakaien Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Ritter Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Lakaien
Feuerwerkerin Ritter Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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