Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Magieschütze Hexenmutter
Gift
Lakaien Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Frost Magieschütze Hexenmutter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Lakaien Frost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Lakaien
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Frost
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Lakaien Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Lakaien Magieschütze Kampfholz Hexenmutter
Lakaien
Ritter Frost Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Lakaien
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Ritter Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Lakaien Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Frost Magieschütze
Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter
Lakaien Hexenmutter Ritter Frost Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Frost Kampfholz
Lakaien Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Ritter Lakaien Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Hexenmutter Lakaien Frost Riesenkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Frost P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Magieschütze
Ritter Lakaien Frost Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Lakaien Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Lakaien Frost Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze
Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Lakaien Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Frost
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Frost
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Lakaien Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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