Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Eisgolem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Lavahund
Knall
Lakaien Skelettfass Lavahund
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Jäger
Kampfholz
Skelettfass Jäger
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettfass Jäger Lavahund
Feuerball
Lakaien Skelettfass Jäger Lavahund
Gift
Lakaien Skelettfass Jäger Lavahund
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eisgolem Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Lakaien Skelettfass Tornado Frost Jäger Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Skelettfass Jäger
Lakaien
Ritter Lavahund Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Ritter Lakaien Eisgolem Tornado Frost Lavahund
Eisgolem
Lakaien Skelettfass Jäger
Tornado
Skelettfass Frost Jäger
Frost
Skelettfass Tornado
Jäger
Ritter Eisgolem Tornado
Lavahund
Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Lakaien Jäger Tornado
Lakaien
Ritter Eisgolem Frost Jäger
Skelettfass
Eisgolem
Lakaien Tornado Jäger
Tornado
Ritter Eisgolem Jäger
Frost
Lakaien Jäger
Jäger
Ritter Lakaien Eisgolem Tornado Frost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass Eisgolem
Jäger Ritter Lakaien
Tornado Jäger Ritter Lakaien Frost
Jäger Ritter Lakaien
Tornado
Tornado Frost Lakaien Jäger
Lakaien Tornado Jäger Frost
Skelettfass Eisgolem
Jäger Lakaien Tornado
Ritter Tornado Eisgolem Jäger
Lakaien Ritter Eisgolem Tornado Frost Jäger
Lakaien Jäger Tornado
Jäger Ritter Lakaien Frost
Lakaien Tornado Frost Jäger
Ritter Jäger
Tornado Frost Jäger
Ritter Lakaien Tornado Jäger
Ritter Lakaien Tornado Jäger
Tornado Frost Jäger Ritter Lakaien Eisgolem
Tornado Jäger
Ritter Lakaien Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Ritter Skelettfass Eisgolem Jäger
Ritter Lakaien Eisgolem Jäger
Jäger Ritter Eisgolem Tornado
Ritter Jäger
Lakaien Skelettfass Eisgolem Tornado Frost Jäger
Ritter Lakaien Eisgolem Jäger
Ritter Jäger
Frost Ritter Lakaien Eisgolem Tornado
Ritter Lakaien Jäger
Tornado
Ritter Eisgolem Jäger
Ritter Lakaien Eisgolem Tornado Frost Jäger
Lakaien Eisgolem Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Eisgolem Frost
Skelettfass Tornado
Skelettfass
Ritter Skelettfass Eisgolem Frost
Lakaien Skelettfass Eisgolem Tornado Frost Jäger
Tornado
Skelettfass Eisgolem Tornado Frost Jäger
Skelettfass Tornado
Lakaien Tornado
Ritter Skelettfass Tornado
Tornado
Ritter Skelettfass Eisgolem Jäger
Lakaien Skelettfass Frost
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Jäger
Skelettfass
Tornado Frost
Lakaien
Skelettfass Jäger
Skelettfass Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Skelettfass
Eisgolem Tornado Frost Jäger
Skelettfass Tornado Jäger
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Eisgolem Tornado Jäger
Lakaien Skelettfass Frost
Jäger
Frost
Skelettfass Lakaien Frost
Tornado Jäger
Frost
Ritter Jäger
Skelettfass Eisgolem
Tornado
Lakaien Tornado Frost
Tornado
Skelettfass Tornado Frost

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