Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Lakaien
Großer Schneeball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Magier Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Lakaien Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Lakaien Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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