Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Heilungsgeist Königsgeist
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Rabauken
Gift
Lakaien Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Königsgeist Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Lakaien Königsgeist Minenwerfer Gift Rabauken Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Lakaien Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Riesenkobold
Minenwerfer
Lakaien Riesenkobold
Rabauken
Lakaien
Heilungsgeist
Lakaien Riesenkobold
Gift
Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Heilungsgeist Gift
Königsgeist
Gift
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Lakaien Gift
Rabauken
Heilungsgeist
Gift
Minenwerfer
Riesenkobold
Lakaien
Königsgeist
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Lakaien Rabauken
Lakaien Minenwerfer Rabauken
Gift
Lakaien Rabauken Königsgeist
Lakaien Minenwerfer Rabauken Gift
Rabauken Gift Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Rabauken
Rabauken Königsgeist
Lakaien Gift Rabauken Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Rabauken Gift
Minenwerfer Lakaien Rabauken
Lakaien Minenwerfer Rabauken Gift Königsgeist
Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken
Lakaien Minenwerfer Rabauken Gift
Minenwerfer Lakaien Rabauken Königsgeist
Minenwerfer Gift Lakaien Rabauken Königsgeist
Minenwerfer
Rabauken Königsgeist Lakaien Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsgeist
Gift Minenwerfer Königsgeist
Lakaien Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Gift Lakaien Rabauken Riesenkobold
Rabauken Lakaien Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Gift
Riesenkobold
Lakaien Rabauken
Gift Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Lakaien Minenwerfer Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Rabauken Königsgeist
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Rabauken Königsgeist
Minenwerfer Gift Königsgeist
Gift Riesenkobold
Rabauken Gift
Gift Minenwerfer
Gift Lakaien Riesenkobold
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Lakaien Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer
Lakaien Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Lakaien
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Lakaien Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Königsgeist
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Lakaien Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Lakaien
Gift
Gift Rabauken
Minenwerfer Gift
Gift
Lakaien Rabauken Gift
Gift
Gift Minenwerfer Riesenkobold Königsgeist

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