Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Klonzauber Drachenbaby
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Klonzauber
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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