Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Königsriese Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Walküre Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Koboldfass Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Walküre
Königsriese
Lakaien Koboldfass Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Königsriese Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Walküre Elektrogeist Königsriese Flugmaschine Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Königsriese Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Lakaien
Walküre Flugmaschine
Königsriese
Walküre
Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Lakaien Walküre
Schweinereiter
Koboldfass
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Walküre Flugmaschine
Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Walküre
Elektrogeist Lakaien Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien
Walküre
Lakaien Walküre Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Walküre Flugmaschine
Walküre Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Lakaien Walküre
Elektrogeist Lakaien Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Elektrogeist Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Walküre Elektrogeist Lakaien Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Elektrogeist Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Walküre Flugmaschine
Walküre
Elektrogeist Lakaien Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Walküre Flugmaschine
Walküre
Walküre
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Walküre Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Lakaien
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Lakaien
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Flugmaschine
Elektrogeist Walküre Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Flugmaschine
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Elektrogeist Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze

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