Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsriese Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Gift
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Eisgolem
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Barbaren Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Schweinereiter Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass
Feuerwerkerin Königsriese Lakaien Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Schweinereiter Lakaien Eisgolem Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Eisgolem Skelettfass Barbaren Königsriese Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Eisgolem Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Lakaien Megaritter
Barbaren
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren Lakaien
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Megaritter
Lakaien Barbaren Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Barbaren Megaritter Lakaien
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Eisgolem
Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass Eisgolem
Lakaien Barbaren Eisgolem
Megaritter Barbaren
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem
Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin Eisgolem
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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