Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Tesla Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Tesla Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier Hexe
Magier
Walküre Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Tunnelgräber
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Lakaien Walküre Magier
Walküre
Lakaien Tesla Magier Hexe Kampfholz
Magier
Tesla Walküre Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Lakaien Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Lakaien Walküre
Tesla Hexe Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Magier Hexe
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Hexe Lakaien
Tesla Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Hexe Tesla Magier Kampfholz
Lakaien Tesla Magier Hexe
Tesla Lakaien Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Magier Lakaien Walküre Hexe
Tesla Walküre Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Lakaien Tesla
Tesla
Walküre Magier Lakaien Tesla Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Tesla Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Magier Lakaien Tesla Hexe
Lakaien Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Lakaien Tesla Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Tesla Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Lakaien Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns