Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz
Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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