Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Heilungsgeist
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Heilungsgeist Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Walküre Musketierin
Heilungsgeist
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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