Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Magier
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Tunnelgräber Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Frost Kampfholz
Walküre
Lakaien Magier Frost Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz
Frost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Ballon
Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Magier Frost
Walküre Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier Frost Kampfholz
Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Frost Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kampfholz
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Lakaien
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Magier Lakaien Frost
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Lakaien
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Lakaien Magier Frost
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Magier Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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