Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Bowler Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Lavahund
Knall
Lakaien Lavahund
Barbarenfass
Magier Königsgeist
Kampfholz
Suspicious Bush
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Suspicious Bush Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Bowler Königsgeist Lavahund
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Magier Bowler Lavahund
Gift
Lakaien Suspicious Bush Magier Lavahund
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Frost Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Frost Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Lakaien Königsgeist Frost Magier Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Suspicious Bush Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bowler Königsgeist Lavahund
Lakaien
Lavahund Bowler
Suspicious Bush
Magier
Königsgeist
Frost
Bowler
Großer Schneeball Lakaien
Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Lavahund
Lakaien Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Lakaien Magier Bowler Königsgeist
Lakaien
Großer Schneeball Frost Bowler
Suspicious Bush
Magier
Großer Schneeball Frost Königsgeist
Frost
Lakaien Magier
Bowler
Großer Schneeball Lakaien
Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Magier
Lakaien
Bowler Großer Schneeball Lakaien Frost
Lakaien Bowler
Bowler
Frost Bowler Großer Schneeball Lakaien Königsgeist
Großer Schneeball Lakaien Magier Frost
Bowler
Lakaien
Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Lakaien Großer Schneeball Magier Frost Bowler Königsgeist
Lakaien Großer Schneeball Magier
Bowler Großer Schneeball Lakaien Magier Frost
Magier Bowler Großer Schneeball Lakaien Frost Königsgeist
Großer Schneeball Frost Bowler
Magier Lakaien Bowler
Großer Schneeball Lakaien Magier Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Magier Frost Lakaien Bowler Königsgeist
Magier Bowler Königsgeist Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Magier Bowler Königsgeist
Lakaien Bowler
Bowler
Bowler
Magier Großer Schneeball Lakaien Frost
Lakaien Bowler
Frost Großer Schneeball Lakaien
Lakaien Bowler
Großer Schneeball Bowler
Bowler Magier
Magier Bowler
Lakaien Frost Bowler
Lakaien Bowler Großer Schneeball Magier Frost Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Frost
Magier Großer Schneeball Bowler
Magier Großer Schneeball Lakaien Frost
Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Frost Bowler
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Bowler
Magier Bowler
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Bowler
Lakaien Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Bowler
Magier Bowler
Großer Schneeball Frost
Lakaien
Großer Schneeball Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Bowler
Lakaien Bowler
Großer Schneeball Magier
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Magier Bowler
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Magier Frost
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier Bowler
Lakaien Frost
Großer Schneeball Magier
Frost
Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Frost Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Bowler Königsgeist
Magier Bowler

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