Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Lakaien
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Lakaien Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Lakaien Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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