Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Skelettarmee Banditin Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Wut Lakaien Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Banditin Megaritter
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Kampfholz Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien Magier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Lakaien Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaien Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Banditin
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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