Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer Feuerball Walküre Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold
Wächter
Magieschütze
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Barbaren
Blasrohrkobold
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Wächter Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Walküre
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Wächter
Barbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Minenwerfer
Wächter Barbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Barbaren Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Feuerball
Barbaren Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Wächter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Wächter Walküre
Walküre Wächter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Minenwerfer Barbaren Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Barbaren Feuerball Walküre Wächter
Barbaren Feuerball Walküre Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Wächter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Minenwerfer Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Wächter Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns