Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexe
Rakete
Minenwerfer Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Minenwerfer Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Hexe Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Musketierin
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold

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