Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Minenwerfer Spiegel
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Minenwerfer
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Minenwerfer
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Rakete Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Rakete Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Elektromagier Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete

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