Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Phönix Funki Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer Phönix Widderreiterin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem Widderreiterin
Eisgolem
Minenwerfer Widderreiterin Funki
Elixiergolem
Funki
P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.
Funki
Eisgolem Elixiergolem
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Eisgolem
Eisgolem
Minenwerfer Phönix Funki Kleiner Prinz
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Phönix
Eisgolem Kleiner Prinz
Widderreiterin
Funki
Eisgolem
Kleiner Prinz
Eisgolem Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Phönix Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki
Widderreiterin Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz
Eisgolem P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Phönix
Eisgolem Phönix Funki Kleiner Prinz
Eisgolem Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Funki Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Phönix Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Funki Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Widderreiterin Kleiner Prinz
Minenwerfer Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Eisgolem Phönix
P.E.K.K.A. Eisgolem Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Eisgolem Phönix Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin Funki
Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Eisgolem Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Phönix Funki
P.E.K.K.A. Minenwerfer Eisgolem Phönix Funki
P.E.K.K.A. Phönix Funki
P.E.K.K.A. Phönix Funki
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Eisgolem Widderreiterin Funki
Funki
Phönix Funki Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgolem P.E.K.K.A. Phönix Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer Widderreiterin
Funki
Eisgolem Funki
Minenwerfer Funki
Eisgolem Widderreiterin
Minenwerfer Funki
Eisgolem Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Funki
Minenwerfer Widderreiterin Funki
Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Kleiner Prinz
Funki
Funki
Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Funki Kleiner Prinz
Minenwerfer Widderreiterin Funki
Minenwerfer Widderreiterin Funki
Minenwerfer Funki
Eisgolem Funki Kleiner Prinz
Funki
Minenwerfer Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Widderreiterin
Funki
Minenwerfer Eisgolem
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Minenwerfer Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Funki

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