Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Minenwerfer Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Minenwerfer Magier Koboldfass
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Minenwerfer Magier Prinz Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Riesenkobold Kampfholz
Magier
Prinz Riesenkobold
Spiegel
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Spiegel Prinz Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Magier Kampfholz
Riesenkobold
Minenwerfer Magier Koboldfass Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Spiegel Minenwerfer Prinz Riesenkobold
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Minenwerfer
Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Spiegel
Minenwerfer Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Magier
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Minenwerfer Magier Spiegel Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Riesenkobold Kampfholz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Prinz Minenwerfer
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Magier
Riesenkobold Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Prinz
Magier Riesenkobold Kampfholz
Magier
Minenwerfer Prinz Magier Kampfholz
Magier Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Magier Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Magier Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Riesenkobold
Magier Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Prinz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Magier Riesenkobold
Magier
Minenwerfer Prinz Riesenkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Riesenkobold Goblin Machine
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Prinz
Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz Goblin Machine
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz Goblin Machine
Minenwerfer Magier Kampfholz Goblin Machine
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier Goblin Machine
Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Minenwerfer Magier
Prinz
Kampfholz
Minenwerfer Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz
Minenwerfer Magier

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