Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Minenwerfer Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Minenwerfer Magier Wächter
Blitz
Minenwerfer Magier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Wächter Minenwerfer Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfholz
Magier
Wut Riesenskelett
Wut
Magier Riesenskelett
Koboldfass
Wächter Riesenskelett
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Riesenskelett
Magier Wut Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Wächter Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Minenwerfer
Magier Wächter Kampfholz Infernodrache
Magier
Minenwerfer Wächter Riesenskelett Kampfholz
Wut
Koboldfass
Wächter
Minenwerfer Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Wächter Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Magier Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Wächter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Wächter
Infernodrache Minenwerfer Magier
Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer
Wächter Riesenskelett
Wächter Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Magier
Minenwerfer Magier Wächter Riesenskelett Kampfholz
Magier Minenwerfer Wächter Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Magier Minenwerfer
Minenwerfer Magier Wächter Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Wächter Riesenskelett Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Magier Wächter Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett
Minenwerfer Magier Kampfholz Infernodrache
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Wächter Infernodrache
Magier
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Magier Wächter
Magier
Wächter Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Wächter
Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier
Magier Wächter
Minenwerfer Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Wächter
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache
Minenwerfer Magier

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