Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Minenwerfer Gift Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Minenwerfer Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenfass
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenfass
Minenwerfer Königsschweinchen Eismagier
Gift
Königsschweinchen
Hexe
Eismagier
Barbarenfass
Elektromagier
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 16

Minenwerfer
Magier Barbarenfass Gift Eismagier Elektromagier
Magier
Minenwerfer Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Hexe
Elektromagier
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer Hexe Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Magier Gift Hexe Eismagier
Barbarenfass Gift Elektromagier
Hexe Minenwerfer Eismagier
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Gift Hexe Eismagier Elektromagier Magier Barbarenfass
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier Minenwerfer Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Magier Minenwerfer Gift Hexe Elektromagier
Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Minenwerfer Magier Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Barbarenfass Gift Hexe
Hexe
Hexe
Gift Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass Hexe Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Minenwerfer Barbarenfass
Magier Gift Hexe Eismagier
Minenwerfer Magier Gift Hexe
Gift Magier Barbarenfass Eismagier
Gift Minenwerfer Magier
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Magier
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Hexe
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Minenwerfer Magier Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Minenwerfer Gift Magier Barbarenfass Hexe Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Magier Gift Hexe
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Minenwerfer Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier
Minenwerfer Magier Gift
Gift
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Minenwerfer Barbarenfass Hexe Elektromagier
Minenwerfer Magier

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