Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 16

Minenwerfer
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Magier Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Elektromagier
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Magier Elektromagier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

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