Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Heilungsgeist Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Minenwerfer Phönix Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren
Skelettarmee
Tunnelgräber
Minenwerfer
Prinzessin
Phönix
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Minenwerfer
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Skelettarmee
Minenwerfer Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Minenwerfer Skelettarmee
Phönix
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Minenwerfer Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Phönix
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Minenwerfer Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Phönix
Skelettarmee Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Minenwerfer Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren Tunnelgräber Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Minenwerfer Kleiner Prinz
Elitebarbaren Prinzessin Phönix
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Minenwerfer
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer
Elitebarbaren
Tunnelgräber Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer
Elitebarbaren Prinzessin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Minenwerfer Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Minenwerfer

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