Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 6 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Minenwerfer Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer

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