Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ofen Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Elektrogeist Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Ofen Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Ofen Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Ofen Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Ofen Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kleiner Prinz Musketierin Ofen Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Mauerbrecher Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A.
Ofen
Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Mauerbrecher
Elektrogeist Ballon
Ballon
Elektrogeist Musketierin Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Ofen
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Musketierin
Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Musketierin
Rakete
Mauerbrecher
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Ofen Rakete P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Rakete P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Rakete Elektrogeist Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Musketierin Kleiner Prinz
Elektrogeist Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Rakete Elektrogeist Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Rakete Ofen P.E.K.K.A.
Musketierin Ofen P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Ofen Kleiner Prinz
Ofen Elektrogeist Musketierin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Elektrogeist Musketierin Ofen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Ofen Rakete Elektrogeist Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Musketierin Ofen
Elektrogeist Musketierin Ofen Rakete P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Ofen
Elektrogeist Musketierin Ofen Rakete
Musketierin Ofen
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Ofen
Rakete Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Kleiner Prinz
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Elektrogeist Ofen Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Ofen Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Rakete
Elektrogeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Rakete

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