Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Jäger
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernoturm Jäger
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger
Blitz
Musketierin Infernoturm Jäger
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Jäger Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Infernoturm
Jäger
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Jäger
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm Jäger Megaritter
Musketierin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Infernoturm Jäger Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger Elektrogeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Jäger Musketierin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm Jäger Megaritter Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger
Infernoturm Jäger Megaritter
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm Jäger
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Königliche Luftpost Jäger Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Musketierin Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Musketierin Infernoturm Jäger
Jäger Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Infernoturm Jäger
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Jäger Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Blasrohrkobold Musketierin Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns