Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Magieschütze Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Musketierin
Kampfholz Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Musketierin
Magier
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Musketierin Elektromagier
Infernoturm Hexe Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Infernoturm Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Musketierin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Magier Musketierin Infernoturm Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Magier Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Musketierin Hexe
Magier Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm Hexe
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Magier

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