Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Scharfrichter Elektroriese Golem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elektroriese Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Heilungsgeist Suspicious Bush Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Musketierin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Musketierin Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Scharfrichter Elektroriese Golem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Suspicious Bush Musketierin Großer Gräber Scharfrichter Blitz Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Suspicious Bush Musketierin Großer Gräber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Musketierin
Suspicious Bush
Musketierin
Heilungsgeist Golem
Scharfrichter
Golem
Blitz
Elektroriese Golem
Elektroriese
Blitz
Golem
Blitz Musketierin Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 0

Heilungsgeist
Suspicious Bush
Musketierin
Scharfrichter
Blitz
Elektroriese
Golem
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Blitz
Musketierin
Blitz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Blitz Scharfrichter
Blitz Musketierin Elektroriese
Großer Gräber Musketierin
Musketierin
Scharfrichter Musketierin Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Blitz
Scharfrichter
Blitz Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Musketierin Scharfrichter Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Musketierin Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Elektroriese Musketierin
Musketierin Blitz
Großer Gräber
Blitz
Musketierin
Musketierin
Blitz Elektroriese
Blitz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Musketierin Scharfrichter Blitz Großer Gräber
Scharfrichter Musketierin Elektroriese Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Blitz Musketierin
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Elektroriese
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Elektroriese Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Blitz Musketierin Elektroriese
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Großer Gräber
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Elektroriese Musketierin Blitz
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns