Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Spiegel Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Musketierin Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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