Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Musketierin Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldbohrer Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Wut Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Musketierin Wut Koboldbohrer
Kampfholz
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Kanonenkarre Eismagier
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Wut
Koboldbohrer
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Musketierin Eismagier
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Eismagier Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Megaritter Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz Musketierin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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