Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 18

Musketierin
Kampfholz Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Megaritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter

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