Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektroriese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Königsgeist Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Elektroriese Banditin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Elektroriese Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Elektroriese
Barbarenfass Drachenbaby
Königsgeist
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese Banditin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Elektroriese
Barbarenfass
Königsgeist
Musketierin Hexe
Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Hexe Musketierin Walküre Banditin
Hexe Musketierin Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist
Banditin
Elektroriese Banditin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin
Walküre Königsgeist Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe Elektroriese Königsgeist Banditin
Banditin Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Banditin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Elektroriese Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Walküre Hexe Banditin
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Elektroriese Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektroriese
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Elektroriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese
Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin Banditin
Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektroriese Königsgeist Banditin

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