Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Frost
Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Musketierin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Frost Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Frost Hexe
Musketierin Kampfholz
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Frost Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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