Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns