Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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