Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Musketierin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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