Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass
Frost
Kampfholz
Musketierin

Verteidigungssynergien 4 11

Musketierin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Frost Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Frost
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Frost
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Frost
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns