Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Kampfholz Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter

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