Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Wächter Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Ballon
Gift
Musketierin Magier Wächter Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Musketierin Walküre Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Ballon Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Musketierin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Wächter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Musketierin
Walküre Wächter Kampfholz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Wächter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Magier Frost
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin Magier Frost Kampfholz
Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter Frost Kampfholz
Walküre Magier Wächter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Magier Musketierin Frost
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Wächter Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Musketierin Wächter Frost
Musketierin Magier
Frost
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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