Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Magier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Suspicious Bush Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Suspicious Bush Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Suspicious Bush Musketierin Magier Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Erdbeben Musketierin Koboldbohrer Infernodrache Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Suspicious Bush Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Musketierin Koboldbohrer
Suspicious Bush
Erdbeben
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Magier
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Erdbeben Musketierin Magier Koboldbohrer Infernodrache
Suspicious Bush
Erdbeben
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldbohrer
Magier
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin
Infernodrache
Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Magier
Infernodrache Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Infernodrache Magier
Erdbeben Musketierin
Infernodrache Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier Koboldbohrer
Musketierin Infernodrache Großer Schneeball Magier
Koboldbohrer Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier
Magier Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Infernodrache
Magier Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin Magier Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Magier Koboldbohrer Musketierin Infernodrache
Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Magier Großer Schneeball Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier Infernodrache
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Magier Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Großer Schneeball
Magier
Magier Musketierin
Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Erdbeben Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Musketierin Magier Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns