Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Golem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Banditin Musketierin Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenfass Golem Kampfholz Banditin
Magier
Golem Banditin
Barbarenfass
Musketierin Golem Banditin
Skelettarmee
Golem
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Golem Banditin
Banditin
Musketierin Magier Barbarenfass Golem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Golem Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Musketierin
Kampfholz Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Golem
Kampfholz
Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Barbarenfass Kampfholz Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Magier Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Banditin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Banditin
Magier Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Banditin
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Banditin
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz Banditin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier Banditin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Musketierin Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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